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Dosbox11.jpg' alt='Install Windows 2000 In Dosbox Frontend' title='Install Windows 2000 In Dosbox Frontend' />Nathan Okun Naval Gun and Armor Data Resource. FLATNOSE and TPRFLTNS are specialized armor penetration programs for 3 inch. AP shot projectiles for penetration into homogeneous steel. Flatnose calculates for a completely flat nosed projectile with no cap or windscreen. Tprfltns calculates for a projectile with a 0. These programs are really only. US Navy STS armor, the results may not apply for other. Other nose shapes are not included, as even a small change to nose. Only small changes in. These programs are only for plate thicknesses of circa 0. Both programs work for all obliquities up to 8. Both of these programs are for special U. S. Navy AP projectiles inspired during World War. II from examination of samples of the Japanese Type 9. AP shells with their. Install Windows 2000 In Dosbox Frontend' title='Install Windows 2000 In Dosbox Frontend' />Top VIdeos. Warning Invalid argument supplied for foreach in srvusersserverpilotappsjujaitalypublicindex. This article lays out the physical properties of the major types of homogeneous and facehardened armor steels from the 1800s to the present. H6eNl.png' alt='Install Windows 2000 In Dosbox Frontend' title='Install Windows 2000 In Dosbox Frontend' />
U. S. tests shell types had a break away nose on top of the nose shape given below as. FLATNOSEFLATNOSE was developed from tests of 3 inch caliber 1. WD cubed. 0. No windscreen was fitted to any of them. The best. results were for circa 1. WD cubed 0. TPRFLTNSTPRFLTNS was developed from tests of 1. AP projectiles 0. This projectile had a thin conical windscreen, taking up. These shells had hollow cavities for explosives. Navy guns. The weight used matched that of the actual. Mk 2. 9 AP shells sometimes used by the World War II U. S. Navy 3 inch5. AA guns the hand loaded version of these guns were used. World War II and they were being introduced in. AA guns at the end of World War II. AP shells were primarily for shooting at. Army or Marine anti tank guns may have also used them occasionally. Both programs compute the striking velocity to barely allow an intact, undeformed projectile. U. S. Navy Ballistic. Limit. At high obliquity the projectile never slows down to a stop it either skips off at some. These two programs give extremely good results for the 1. U. S. Navy World War. II Class B armor or Special Treatment Steel STS 1. World War II U. S. Navy warships. Below 0. Above 0. 8. 5 caliber plate thickness and slightly less for high obliquity impacts, the. Extrapolating the results for any kind of iron or steel plate. The effects of scaling to other projectile diameters or with plates of different. Changing the weight much from 1. NOTE I have some test results for extra long 2. WD cubed 0. Navy BL is virtually identical to my 1. I do not know what combination of adjustments are needed to match. I am adding these programs to allow a contrast with the results of my M7. APCLC program for. AP or SAP projectiles which replaces the old standard French. De. Marre Nickel Steel Penetration Formula to give much more accurate results for intact. French formula was almost useless, being designed for normal impact only. The M7. 9APCLC. penetration program is based on an enormous number of tests performed by the U. S. Navy at the. Naval Proving Ground during World War II using U. S. Army 3 inch M7. AP Shot projectiles. The results of this program are extremely reliable. M7. 9 nose design and remains intact and undeformed. The differences in results of these two flat nosed type projectile tests are striking no. M7. 9APCLC results in most cases and from each other, indicating. More data is needed to calibrate these two programs for a wider range of projectile weights. Also, some more data for intact projectiles against. Until then, the results are rather limited in usefulness. GUIDA ALLA COSTRUZIONE DEL CAVO VGA SCART RGB BY JOSEF1. GUIDA ALLA COSTRUZIONE DEL CAVO VGA SCART RGBPER MAME, RETROGAMING DVD BY JOSEF 1. PREMESSALo Scopo di questa guida di aiutarvi a realizzare, nel modo pi semplice possibile, un cavo Vga Scart Rgb che vi permetta di ottenere, attraverso un normale TV a tubo catodico, lequivalente di un vero Monitor Arcade da sala giochi solo cos potrete sfruttare il Mame e non solo al meglio, ottenendo la stessa resa visiva cui eravate abituati sui cabinati originali anche la qualit dei DVD e Di. VX risulter di gran lunga superiore a quanto ottenibile con un normale cavo S Video o Videocomposito. Prima di iniziare, comunque, una precisazione importante TUTTI I CONSIGLI E LE ISTRUZIONI CONTENUTE IN QUESTA GUIDA SONO FORNITI COSI COME SONO, SENZA ALCUNA PARTICOLARE GARANZIA NON MI ASSUMO PERTANTO NESSUNA RESPONSABILITA PER EVENTUALI DANNI DERIVATI DAL LORO UTILIZZO A PERSONE O COSE. SE POI DOVESSE ANDARE TUTTO BENE. CONSIDERATE LIPOTESI DI UNA PICCOLA DONAZIONE SOMMARIO1. INTRODUZIONE1. Confronto tubo catodico TV monitor arcade originale. CONSIDERAZIONI TECNICHE PRELIMINARI SULLA SCELTA DEL TELEVISORE2. Principali tipi di cavi connettori video in uso attualmente. Confronto televisore CRT flat normale in formato 43. INTRODUZIONE AL CAVO VGA SCART RGB3. Segnali base R,G,B3. Masse varie. 3. 3 Audio. Segnali di Commutazione e Blanking. Segnali di Sincronia. Componentistica varia 4. OTTENERE UN SEGNALE DI SINCRONIA A 1. KHZ4. 1 Arcadevga 4. Arcadevga serie 1. Arcadevga serie 2. Arcadevga fai da te4. Elenco risoluzioni supportate. Soft 1. 5Khz. 4. Installazione e utilizzo del programma. Elenco delle risoluzioni native a 1. Note e considerazioni finali. Powerstrip. 4. 3. Installazione ed avvio del programma. Configurazione della modalit interlacciata a 1. Schede video forzate con successo a 1. Powerstrip. 4. 4 Advance. Corel Draw 11 For Mac. Mame. 4. 4. 1 Advance. Menu. 4. 4. 2 Advance. CD 2. 6. 2 4. 5 CRT Emudriver. Schede video supportate. Video. Mode. Maker. ArcadeOSD4. 6 Ultra. VNC4. 6. 1 Installazione e configurazione di Ultra. VNC4. 6. 2 Configurazione lato Server. Configurazione lato client. Linux. 5. SCHEMI VARI REALIZZAZIONE DEL CAVO VERO E PROPRIO5. Schema n. 1 Pinout delle connessioni VGA e SCART5. Schema n. 2 collegamento base con sincronismo composito solo per ATI RADEON5. Schema n. 2b Alimentazione esterna da abbinare allo schema n. Schema n. 2c Alimentazione esterna USB alternativa da abbinare allo schema n. Schema n. 3 Sincronia composita mediante luso di Diodi e Resistenze. Schema n. 4 Sincronia composita senza componenti n alimentazione esterna. Schema n. 5 Sincronia composita con due sole resistenze, alimentazione esterna e audio. Schema n. 6 Sincronia composita con transistor e resistenze audio. Schema n. 7 Sincronia composita diretta senza alimentazione esterna con una resistenza audio. Schema n. 8 Sincronia composita con due resistenze e condensatori 5. Schema n. 9 Sincronia composita con circuito XOR in logica TTL5. Schema n. 9b Circuito di protezione del Tv durante lavvio del PC da abbinare allo schema 5. Schema n. 1. 0 Sincronia composita con circuito XOR TTL 7. Schema n. 1. 0b Sincronia composita con circuito XOR TTL 7. Schema n. 1. 1 Sincronia composita con due transistor, diodo zener e resistenze 5. Schema n. 1. 2 Sincronia composita con due transistor e resistenze. ALCUNI CONSIGLI PRATICI SULLA REALIZZAZIONE DEL CAVO6. Considerazioni varie. Foto di alcuni schemi realizzati particolare del lato SCART6. Foto n. 1 Cavo ricavato dallo schema 5. Foto n. 2 Cavo ricavato dallo schema 5. Foto n. 34 Cavo ricavato dallo schema 5. Foto n. 5 Cavo ricavato dallo schema 5. Foto n. 6 Cavo realizzato con schema non presente in guida. Realizzare alcuni schemi su PCB per utenti esperti6. Foto n. 1 Pcb basato sullo schema 5. Foto n. 2 Pcb basato sullo schema 5. Acquistare il cavo gi pronto. Cavo Scart Vga. Cavo Vga Scart RGB7. SETTARE IL MAME ED IL TV PER SFRUTTARE AL MEGLIO IL CAVO RGB7. Impostazioni ottimali del Mame. Settaggi nel Mame. UI dal men default game options7. Settaggi mameui. ini mame command line7. AVRES Arcade Vga Resolution Tool7. Groovymame. 7. 2 Utilizzo di un Frontend. Mala 7. 2. 2 Game. EX7. 2. 3 Mamewah. Atomic. FE7. 2. 5 Emuloader. Hyperspin. 7. 3 Il problema dellOverscanUnderscan. Tipico esempio di overscan su CRT 1. Thomson. 7. 3. 2 Tipico esempio di underscan su CRT 1. Grundig. 7. 3. 3 Pannello Opzioni timing avanzate di Powerstrip. Immagini di test per la misurazione del livello di Overscan. Pannello Opzioni overscan ATI e Nvidia. Il TV in modalit Interlacciata o Progressiva. Desktop di Windows XP in modalit non interlacciata 3. Desktop di Windows XP in modalit interlacciata 6. DIFFERENZE TRA MONITOR ARCADE, SCHERMO PC, TV A TUBO CATODICO E PLASMALCD8. Breve classifica degli schermi pi e meno adatti al Mame e altri emulatori. Confronto diretto tra monitor PC, TV in S Video e RGB e monitor Arcade. Final Fight 8. 2. Willow 8. 2. 3 Super Street Fighter II 8. Strider 9. ALTRI EMULATORI COL CAVO VGA SCART9. Vecchi giochi in DOS a risoluzione VGA con DOSBox. Emulatore DOSBox v. Alcune opzioni del file dosbox. Monkey Island 2. 9. Indiana Jones IV The fate of Atlantis 9. Dune I 9. 1. 6 Dune II9. Xenon II9. 2 Giochi Commodore Amiga 5. Winuae. 9. 2. 1 Winuae 1. Winuae Menu Paths e Display. Menu Ram e Floppy Drives. Kickstart 3. 1. 9. Alien Breed. 9. 2. Zool 2. 9. 2. 7 Chaos Engine 2. Agony. 9. 2. 9 Pinball Illusions. Giochi Nintendo DS con i. Deas. 9. 3. 1 i. Deas 1. Super Mario per Nintendo DS su Monitor LCD e TV CRT 1. Giochi Nintendo. 64 con Project. Project. 64 1. 7. Men di configurazione del Project. Super Mario 6. 4 su TV CRT 1. Monitor LCD9. 4. 4 Mario Kart 6. TV CRT 1. 4 e Monitor LCD9. Aero. Fighters Assault su TV CRT 1. Monitor LCD9. 5 Giochi Super. NESSuper. Famicom con ZSnes. Zsnes 1. 5. 1 su CRT 1. LCD del PC9. 5. 2 Super Mario World e Super Mario Kart su tv CRT 1. Tetris Mania Pc there. LCD 9. 6 Giochi Playstation Psx con e. PSXe. 9. 6. 1 e. PSXe 1. Psx. 9. 6. 2 Pannello opzioni e. PSXe per la scelta del plugin Video Audio. Petes PSX Open. GL2 plugin settings. Petes PSX Open. GL plugin settings. Raiden II The Raiden Project su TV CRT 1. Monitor LCD9. 6. 6 Metal Slug X su TV CRT 1. Monitor LCD9. 6. 7 Tekken 3 su TV CRT 1. Monitor LCD1. 0. ALTRI POSSIBILI UTILIZZI DEL CAVO VGA SCART1. DVD,DIVX e filmati in genere in modalit RGB1. Esempio di DVD con un cavo S Video e il cavo VGA SCART RGB1. Il TV come monitor PC1. Firefox su TV con un cavo S Video e il cavo VGA SCART RGB1. Trasformare il TV in un monitor ad Alta Definizione HD1. Desktop di Windows XP 1. Half Life 2 1. 20. Film Batman1. 20. Avatar 1. 02. 4 x 5. HD1. 0. 3. 4 Configurazioni e timings Powerstrip e Linux modelines. Desktop di Windows in HD su Brionvega 2. Windows in HD su Panasonic 2. Hz 43 in modalit 1. CONCLUSIONE E F. A. Q. DOMANDE PIU FREQUENTI 1. INTRODUZIONESe siete appassionati di Mame o di altri emulatori e retrogaming in genere a questora vi sarete senzaltro resi conto di come i vostri giochi preferiti appaiano sul monitor del Pc alquanto diversi da come ve li ricordavate in sala giochi o sul TV di casa colori pi spenti, immagini come impastate e confuse, grafica molto blocchettosa ecc.



